21 de noviembre de 2022

Me bajo de twitter

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Por si no te quieres tragar mis rollos, aquí el resumen: He tomado la decisión de desconectarme de Twitter, la última red social que he mantenido activa después del confinamiento. He tardado en dar el paso porque le he dedicado muchas horas a lograr un timeline limpio, acorde a mis aficiones e intereses... pero la adquisición por Elon Musk y, concretamente, sus medidas en contra de los derechos laborales me han propiciado el empujón definitivo. 


Ahora sí, me explayo: Me hallaba en un buen punto en mi lucha personal contra el algoritmo, ésa entidad cósmica que determina qué mostrarme, aquella divinidad concebida para captar y retener mi atención todo el tiempo posible. Digo esto porque tras dedicar horas a cambiar parámetros en la configuración y pararme detenidamente a hacer limpiezas de seguidores y seguidos, estaba satisfecho con la experiencia que me ofrecía usar Twitter, se había convertido en un espacio de encuentro entre muchos roleros, y buena parte de mi timeline era un  escaparate de creadores de contenido de rol. Es decir, para mí, pasarme por Twitter no era sinónimo de trolls y odio.

A pesar de ello, es posible que Twitter nunca haya sido realmente la "plaza pública" ideal que muchos imaginábamos en los primeros días optimistas de las redes sociales. Sin embargo, en sus mejores momentos, sí fue un lugar donde podía encontrarse con personas interesantes, entablar conversaciones significativas, acceder a fuentes de información diversas y descubrir videos y fotos que ilustraban eventos tanto locales como internacionales. En países con regímenes autoritarios, Twitter y plataformas similares se convirtieron en vitales canales de protesta y disidencia, una opción que anteriormente no existía. 

Pero parece que ese romance entre Twitter y sus usuarios más comprometidos, como los periodistas, ha de caído. Aunque todavía pueden encontrarse vestigios de esta vitalidad en la plataforma, son cada vez menos frecuentes bajo la gestión del actual propietario y los efectos nocivos derivados del modelo de negocio que, por cierto, puede estar violando la regulación de la UE por la difusión de mensajes de odio y desinformación. 

Desde que Elon Musk mostró interés por la compra de la red social muchos medios han pintado al tecnomagnate como un emprendedor y filántropo auto-hecho, omitiendo, en muchos casos, los orígenes privilegiados de su fortuna, incluyendo las minas de esmeraldas de su familia en Zambia. Musk comprende bien que el poder real de figuras públicas como él no reside en su persona, sino en la percepción colectiva que los eleva a estatus de ídolos aspiracionales. Este discurso de la meritocracia se hace difícil de digerir cuando se ha crecido en un entorno de opulencia.


Por ello sorprendió a pocos que la adquisición de Twitter por Elon Musk trajera consigo una serie de cambios drásticos en la gestión de la empresa y en su cultura laboral. Desde despidos masivos hasta políticas de gestión cuestionables. Musk pasó de afirmar que eliminaría los anuncios en la red social a querer convertirla en la "plataforma de publicidad más respetable del mundo".

Twitter, como muchas otras plataformas digitales, utiliza algoritmos para determinar qué contenidos mostrarte. Estos algoritmos están diseñados para captar y retener tu atención todo el tiempo posible. Al principio, estos cambios pueden haber parecido sutiles, pero con el tiempo se volvieron más invasivos y evidentes. De pronto, lo que veía no estaba alineado con mis intereses o con las personas que decidí seguir. En cambio, me bombardeaban con contenido que, aunque altamente atractivo y a veces provocador, era también increíblemente polarizador y emocionalmente manipulador.

Esta revelación fue el último catalizador para mi decisión de dejar Twitter. No se trató de un acto de renuncia, sino de autoconservación. Decidí que ya no quería ser parte de una compañía cuya dirección no respeta los principios que valoro, y entendí que cuanto menos tiempo pase en este sistema que valora mi atención por encima de mi bienestar mejor para mí.

En la película Metrópolis "Moloch" es un ídolo a quien se sacrifican trabajadores, simbolizando la destrucción de la humanidad por sus propias creaciones industriales. De manera similar, el algoritmo de Twitter, diseñado para maximizar la métrica de la atención, sacrificaba mi bienestar mental y el de muchos otros, fomentando conflictos y exacerbando inseguridades

Un penúltimo apunte: No voy a borrar mi cuenta @demariusland, simplemente la dejaré ahí, sin actualizar. No vaya a ser que al darla de baja alguien me suplante.

Y el último apunte: ¿no piensas volver a Twitter? Pues a ver, lo dudo pero todos tenemos derecho a cambiar de opinión. Aunque, déjame que me desconecte primero y luego ya veremos.


12 de enero de 2019

Sobre las miniaturas

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imagen subida en la web del club http://clublegiov.com/

Hola mamá, pues aquí te estoy escribiendo un poquito sobre una actividad ociosa. A la que le he vuelto a dedicar tiempo. Hace unos años te fijaste en que pedía por mi carta a los reyes magos una serie de miniaturas que venían desmontadas, y que tras montar y pintar las usaba para jugar. Esas miniaturas las usaba como parte de un ejército en el que yo decidía las estrategias frente a un adversario, o varios, que al igual que yo, tomaban los mandos como General del mismo. Coloquialmente y en el mundillo se les llamas a ese tipo de juegos como "wargames".

Alguna que otra vez te he explicado que los wargames, también llamados  juegos de estrategia, de simulación o de batallas o directamente juegos de guerra, se asemejan en su concepto al ajedrez pero en eso no vamos a entrar ahora, a donde quiero llegar es a una iniciativa que utiliza juegos de estrategia para enseñar historia de Europa, te sorprenderá saber que hay un proyecto Erasmus + llamado  “Wargames for peace”. y la idea consiste básicamente en que los alumnos aprendan historia usando juegos de mesa con trasfondo histórico. En el siguiente enlace (aquí) lo explican perfectamente pero voy a dejarte a continuación un extracto con los beneficios del proyecto:

 Los aspectos positivos de los juegos de estrategia aplicados a la enseñanza son evidentes: por un lado aportan un conocimiento sobre hechos históricos y geografía, ayudan a entender determinados momentos de la historia de la humanidad, permiten comprender que hay múltiples factores que influyen en cómo se desarrollan los acontecimientos, que la historia no es algo estático, sino que está ocurriendo permanentemente y sujeto a muchas variables. Jugar a wargames permite revivir ese momento histórico como un presente dinámico, ayuda a los alumnos a tomar decisiones, a desarrollar el pensamiento lógico, a analizar críticamente decisiones y valorar con antelación los pros y los contras de determinadas acciones. Todas estas cualidades enlazan con el desarrollo de las competencias clave en la enseñanza; por ejemplo, se desarrolla la competencia en comunicación lingüística, el sentido de la iniciativa o las competencias sociales y cívicas, entre otras.
Pues además de explicarte, por encima, en qué consiste éste ocio alternativo relacionado con las miniaturas quería explicarte mi paso por un club cuyos socios son aficionados a la simulación histórica, los juegos de mesa y los wargames con miniaturas. Fue en septiembre de 2017, en ésa fecha entré en el club a través de un Torneo, el local lo tengo muy cerquita de casa, y aprovechando que tengo un ejército cuyas filas llevan tiempo sin sentir las náuseas previas a la batalla me decidí a darle una nueva vida al ejército. En el periodo que comprende los meses finales de 2017 y la primera mitad de 2018 ha sido un buena etapa en cuanto a partidas y aprendizaje. El hobby atrae a gente de todo tipo, y la tónica general del club es que son gente mu muja. "Generales" de los que aprender gran cantidad de truquitos y ver cómo cada uno realiza sus despliegues, afronta las contiendas, sobrelleva las pérdidas y solventa los conflictos... es un gustazo. Pero el ciclo del club se ha terminado para mí, cada vez dilato más los tiempo interpartidas, y desde hace unos meses el tiempo que saco, lo saco en casa y, lo hago para pintar y modelar más que para "guerrear" así que he dejado de ir al local, me he dado de baja y la rutina se centra ahora en esto que he descubierto que me llena bastante y me relaja: modelar y pintar. En otro momento haré una nueva entrada para enseñare fotitos de las cosas que voy pintando, de momento me despido con un artículo de Arturo Pérez Reverte muy acorde con el tema del post:


Y un extra:  WARGAME MEDIAVAL CON PLAYMOBIL. Del blog Padres Frikis.


Besitos mami.

11 de agosto de 2017

El Clan Nazario visita sus primeras TDN

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Tras haber asistido a las Rolea Nivel 2 y descubrir el potencial del CEULAJ tenia claro que quería aprovechar y regresar a ése lugar para las míticas TDN, pero con mi familia al completo. Aprovechando que coincide con nuestras vacaciones mi wonder woman nos reservo unos días en una estancia cercana al ceulaj para asistir a las jornadas cómo visitantes, decidimos no intentar alojarnos en el ceulaj porque no queriamos llevar un ritmo que a nuestra pequeña cría de Mediano se le hiciera cuesta arriba.

Para nosotros tres han sido nuestras primeras jornadas TDN y no podemos comparar con experiencias en años anteriores. Particularmente nos han encantado, el ambiente lúdico era super sano. Habíamos escuchado hablar de las legendarias colas para apuntarse a las actividades,  pero ha dado la casualidad de que este año han podido hacerse también a través de la web. Sobre este  tema de las inscripciones a las actividades (que son gratuitas, al igual que la entrada) escuchas todo tipo de opiniones, pero por nuestra parte lo vemos como un avance positivo.

Como las jornadas son tan amplias en cuanto a quéhacer, nosotros, el clan Nazario, lo enfocamos como un acercamiento de nuestra pequeña cría al comumente llamado Ocio Alternativo, eligiendo de manera orgánica y según vaya respirando todo... vamos, a lo que surja XD.

El viernes llegamos a media mañana a la casa rural en la que nos alojaríamos, nos encantó a los 3. Y luego fuimos a almorzar a mollina tras lo cual nos dirigimos al  ceulaj,  donde nos esperaban Ignaudio y Endyamar. Dedicamos la tarde a curiosear las tiendas y el ambiente de las jornadas, después, a causa del calor, nos fuimos a la piscina de la casa.







El sábado logramos apuntar al peque a su primera partida de Rol(mención especial a las dos Detectives Veteranas que se curraron una sesión de 2 horas y media, y mantuvieron la atención de un público muy exigente, enhorabuena!) y después fuimos a que Endyamar nos firmara nuestra copia de Unrealms, por la tarde no conseguimos apuntarnos a nada a lo queel peuqe pudiera jugar y decidimos darnos unos chapuzones y despues sacar algun juego de la Ludoteca para jugar.


¡Ahoy Detectives!
“El Dragón de los Mares” está en apuros. Tripulación y capitán cada vez estamos más preocupados porque no paran de ocurrir cosas extrañas y mi barba ya no es lo que era. Tememos que algún monstruo marino, o peor aún de tierra firme se haya colado en el navío, esa sabandija no para de robarnos el botín y la comida.
¡Por las barbas  de Neptuno, venid cuanto antes!
                                                                                  El capitán Barba arcoiris
Partida orientada a niños de 3 a 5 años.
 


20 de julio de 2017

[Fotogalería] Mesa de Juegos para el salón comedor (Fase I)

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Imagino que os ha pasado a muchos que al ver esta mesa o esta otra habéis "muerto de envidia" pensando en cómo lucirían vuestras partidas en  semejantes mobiliarios. El tema del espacio dedicado al juego es algo que me ha hecho pensar, hablar y buscar las diferentes soluciones  que da cada uno a su "espacio lúdico", concretamente mi wonderwoman y yo hemos hablado varias veces sobre el asunto puesto que a ambos nos molan muchas de las soluciones que veíamos o se nos ocurrían. 

Esta mesa es mucho más que una mesa de comedor ;p
Pero en nuestro piso, una vpo pequeñita de dos habitaciones, no podemos disponer de una habitación exclusivamente para los enredos ociosos o hacer un despacho o cualquier otra historia que difiera de un dormitorio. Per se a la Generación Ikea sólo le quedaba arremangarse y prepararse a adaptar espacios polivalentes. 

Cuando vimos el vídeo donde la buena gente del canal de youtube Juegos de mesa 221B presentaba la mesa de juego fabricada por ERMA muebles (pedazo de mesa de juegos: con su tapete, su metacrilato, sus accesorios, sus leds.) se nos enquistó esa necesidad. Y pasó un tiempo, pero gracias a los tutoriales que subió Eduardo Gonzalez a su canal Estanteria 83 nos atrevimos a hacerla nosotros mismos. Os aconsejo echarle un vistazo al canal de Eduardo y sobre todo ver los dos vídeos que dedica a la preparación y montaje de la mesa.

Me hice una chuleta tras ver el tutorial que quizás os sirva ( enlace aqui ) Y tras enseñarle el vídeo de Eduardo a mi super suegro éste me dijo "Eso es fácil ¿cuando empezamos?"y gracias a su brico-ayuda ya tenemos en nuestro salón una asequible mesa de juegos a la que tenemos pensada dar muchas batallas.



Para finalizar os dejo las fotos del proceso de fabricación, en el cual hemos disfrutado mucho mi suegro, yo y mi pequeño dictador. Ése aprendiz de mediano  se acostumbró a llevar su maletín de herramientas (de juguete) y realizaba juegos en paralelo mientras nos observaba y preguntaba para él también hacer lo mismo ( poque soy un niño mayo papi :P ) ... espero que no se nos olviden nunca estos días porque estaba para comérselo (momento babeo de padre). Bueno, que me voy por  las ramas, a continuación la fotogalería:

19 de mayo de 2017

Blue Dragon RalGrad en el Otakuzone de Sevilla

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El shonen es el género manga que más me gusta leer, tras la adquisición a mi biblioteca de los tomos recopilatorios de Blue Dragon RalΩGrad (manga escrito por Tsuneo Takano y dibujado por Takeshi Obata.) he tenido el gusanillo de adaptar algunas partidillas roleras en el mundo que se describe en el manga. La sinopsis del mismo dice así:
Ante la terrible amenaza que se cierne sobre su reino, el rey de sphaelite decide seguir el consejo de Mio y dar la orden de liberar al joven Ral de su encierro. No es de extrañar que tras 15 años encerrado y sumido en las tinieblas más absolutas el muchacho no sepa nada de la vida, pero su misma existencia es un peligro: no por él mismo, sino porque en su sombra vive el terrible Grad, también conocido como Dragón azul.

Los primeros 15 años de vida de Ral no han sido nada fáciles: encerrado desde su nacimiento en un huevo hermético, en el que no se colaba ni el más mínimo rayo de luz, no recuperó su libertad hasta que el reino de las sombras atacó Sphaelite, su pais natal. Con la firme decisión de salvar a todas las mujeres del mundo, Ral o más bien dicho el Dragón Azul que se oculta en su sombra y por el que fue apartado del mundo, inician su particular cruzada…
En cuanto a argumento, la perspectiva que toman tiene bastante más potencial que el del videojuego pero la mezcla de acción y aventuras en un mundo de fantasia heroica, con dosis de ecchi y humor  no acaba de cuajar del todo. No obstante el dibujo de Takeshi Obata es una auténtica maravilla, no decepciona y aporta el nivel al que nos tiene acostumbrado de otras obras como Death Note o Bakuman. Si quereis una reseña en condiciones sobre el manga os aconsejo esta de ramen para dos.

A la izquierda la portada del videojuego Blue Dragon cuyos pjs fueron diseñados por el maestro Toriyama,  y a la derecha una portada que muestra los diseños del gran Obata para el manga Ral-Grad

El Cuartito de los Roles volvió a Otakuzone un año más, a la tercera edición de la jornada otaku para colaborar con la asociación ONY  y participar haciendo actividades, concretamente partidas de rol. Podéis leer en este enlace las descripciones de las siete partidas que se ofertaban. Un servidor quiso repetir por segundo año (el año anterior pude participar tambien gracias a la mediación del cuartito) y al igual que llevé en el primero un producto nipón (dirigí Ryutama) para esta edición hice un One-Shot ambientado en el universo esbozado en Ral-Grad usando el sistema genérico Fantasy Age, la sinopsis de la partida fue la siguiente:

60 años después de los sucesos narrados en en el manga Blue Dragon RalGrad. Las sombras y los seres humanos empiezan a convivir sin recelo gracias a la Orden Académica por el conocimiento de las sombras y el Movimiento Peregrino de Embajadores de Paz, ambas instituciones han aportado conocimiento, experiencia y voluntad para la coexistencia entre seres de la luz y la Oscuridad.
Los jugadores interpretaran en este tiempo convulso a personajes que albergan sombras de manera simbiótica, los llamados "fusionados". Gracias a los poderes que éstas les confieren, deberán superar diversas barreras y afrontar peligros que acechan la frágil convivencia de una zona fronteriza.
Idea de clasificación: Sirio Sesenra. Iconografía , diseñada por Futago.

Por mi parte plantee dos partidas, pero sólo se apuntaron a la del domingo (y me lo pasé genial). Aunque de las Siete partidas que se ofertaban sólo dos acabaron jugándose. Y eso que la gente de la organización le ponian ganas en buscar jugadores espontáneos entre el público que asiste a la jornada. Para la próxima edición propongo mejorar ante todo en planificación y publicidad. Anunciad los horarios y actividades con mayor margen, creo que deberiamos llevar nosotros mismos cartelería al evento para indicar dónde estamos y que se vea que se está haciendo, que existe la posibilidad de jugar al rol en una jornada otaku.

Y luego que la gente que debe informar al público sepa que estamos allí, porque me ha pasado las dos mañanas que al acercarme a preguntar ninguna de las dos persona del mostrador de información tenía ni idea ( oye y no les culpo, organizar y llevar palante unas jornadas gratuitas tiene mucho curro y quebradero de cabeza y aún así acaban saliendo las cosas) pero es que tampoco nos encontraba en los cuadrantes de las actividades que tienen sobre la mesa de información. (Sólo en los horarios de la puerta se veía lo de los juegos de rol). Ojo, que todo este párrafo es para señalar dónde mejorar, el trato y la atención de la organizacion es intachable.
Aquí os dejo una instantánea de la partida que pude dirigir:
ver la foto en twitter

22 de julio de 2016

Stranger Things.

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El pasado día 15 de Julio Netflix lanzó los primeros 8 episodios de "Stranger Things" y mi compañera de aventuras y yo hemos pedida prestadas a Morfeo varias horas de descanso para, simplemente, ver más, saber más de unos personajes con  los que empatizas en muy poco tiempo.  La serie nos ha parecido redonda, ha combinado a la perfección todos los elementos necesarios para hacer una gran serie de televisión sin tener que depender solo de los corazones nostálgicos, es decir sabiendo incorporar un homenaje puro y honesto al cine de los 80.
Para mí, los Hermanos Duffer (Matt y Ross) han creado una maravilla asombrosa. Puede que los hermanos solo pretendieran escribir y dirigir una serie entretenida con revisiones a su infancia pero estamos sin duda ante la mejor obra reciente creada sobre los fenómenos paranormales y con homenaje a los 80. Gran mezcla.



Enlaces:

10 buenas razones para ver Stranger Things
Un articulo que desgrana algunos aspectos de la serie

10 de junio de 2016

La dinámica de los atrincherados

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Pese a la convulsa etapa política que vivimos no he tenido ni el ánimo ni nada qué decir por el blog sobre política. Pero hace poco hice una actualización en una entrada que versaba sobre la crisis griega y desde entonces llevo un par de semanas rumiando ésta entrada que hoy os escribo. 

Aunque en el blog no, sí he estado más activo en twitter para RT algunos artículos interesantes y opiniones de politólogos de estos últimos meses. Pese a que hay momentos en los que la desidia política me invade en demasía.

Algunas encuestas auguran un paso más en la crisis del bipartidismo, aquel que ha ido modernizándose estéticamente desde Cánovas y Sagasta. Habrá que ver si se esta yendo para no volver o se trata de algo pasajero a corto o medio plazo. No me quiero entusiasmar. En teoría, dicen los politólogos, que los nuevos partidos están consolidándose ( en los medios sólo se da cierto eco a cuatro, dejando a otros en la sombra) puesto que los vínculos entre partidos y votantes se están basando menos en elementos de tipo carismático y más en los de tipo programático o ideológico. Analizan también que el hecho de que el mercado laboral esté segmentado según la edad ha hecho que gran cantidad de jóvenes den la espalda a partidos tradicionales ( no tengo la autoridad académica para rebatirlo pero esas afirmaciones me parecen insuficientes para explicar cómo el bipartidismo ha ido perdiendo el llamado voto joven.). 

Pueden VER AQUI EL DEBATE A 9 realizado el pasado Diciembre

Sí hay algo que me parece - conspiratorio de mí- que lleva en funcionamiento desde hace un tiempo, y es una suerte de maquinaria de generar opinión al servicio del status quo. Me explico: no sabemos aún qué tipo de sistema multipartidista se consolidará, si será dominado por 3 o 4 partidos, pero teniendo en cuenta los rasgos mayoritarios de nuestro sistema electoral - pensado para la alternancia- veo difícil que acaben sobreviviendo si quiera cuatro partidos. Añádanle a esto el hecho de que cada vez tenemos menos memoria política, cosa que siempre viene bien para asimilar información de todo tipo y promover una intención de voto visceral. Y no se olviden de adjuntar algo muy importante: La forma de "hacer debate".

25 de mayo de 2016

[Dresden Files] Cap 0 de Ángel Ocaña de Villena.

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Sobre el Dresdenverso que estamos aplicando a nuestra ciudad ya ha hablado Kaa en su blog, os remito al blog de Derfel para mayores detalles sobre el estatus quo de True Colors. Por mi parte, aquí a continuación dejo una leve introducción a mi personaje: Ángel Ocaña de Villena.



Sevilla, 15 de Mayo, 10:25 de la mañana. 

Le conté todo lo ocurrido.
Escuchó y asimiló lo que le fui explicando. Y lo primero que dijo fue:
-         - ¿Tienes una cita?
Abrí los ojos, parpadeé y miré con fuerza a Nacho.
-       -  Porque con tu cara no puedas conseguir que tías ebrias te miren, no significa que a mí me pase igual.- le espeté con el tono más condescendiente que pude usar.
-         -  Di lo que quieras – Nacho ya no suele entrar en mis trapos- Vamos, Ángel, creía que te ibas a pasar la vejez rompiendo balones a los niños y cabreando a los del dominó de la peña.
      Volví a mirarlo fuerte
-        -  Bueno, no es que hayas estado muy interesado en mujeres desde que Alicia y tú os separasteis  - Dijo Nacho.- Vamos a ver, nunca sales de marcha, más que al club ese, y siempre desapareces. Nunca intentas conseguir un número de teléfono. Creía que simplemente no querías. – reflexionó durante un minuto- . Pero que coño, Ángel, resulta que eres ¡Tímido!
-         - Tímidas mis pelotas.- le dije
      - ¡Vamos! La chica ha tenido, prácticamente, que tirarse a tus brazos. 

Hace casi un año que Nacho es el camarero de cuyos desayuno me quejo y que me pone los cafés con los que me enjuago a media mañana. Los desayunos son como un ancla, son de esos momentos del día que me conectan a la realidad de los muggles. Muggles, si al menos mi madre me hubiera leído libros como los de Harry Potter... pero no, me  tenia que aprender la descendencia completa de 30 archiduques. Con sus escudos, blasones y en algunos casos sus lemas. Memorizar con los ojos cerrados la situación exacta de los libros de la biblioteca privada de mis padres y claro, no podían compensar esas rarezas apuntándome al fútbol para socializar un poco, no, a dar clases de esgrima y unas cuantas disciplinas más que ninguno sabría pronunciar decentemente.

Al final le tengo que dar la razón a mi ex-esposa en eso de que he encontrado un cómodo lugar en la queja perpetua. El poder tiene muchas formas, y pese a no ser un mago he conseguido empezar a labrarme cierta reputación en el mundo sobrenatural. Esa parte de mi vida la adoro y la detesto a partes iguales. Adoro patearles la cara a cabrones listillos, sean muggles o no, pero detesto que sea por interés de otros listillos. Y si no fuera por la vida que he tenido que llevar hasta que mis padres desaparecieron no habría tenido el poder de detener a aquellas alimañas que atacaron a Alicia.

El teléfono móvil suena. Otra vez la sintonía compuesta por Morton Stevens, con su percusión y vientos inconfundibles. Cuando lo cojo ya sé que esa llamada me traerá problemas, aun antes de escuchar al otro lado la voz de Gutierrez, el troll que trabaja en las puertas del club Freskura, quien con su lenguaje directo dice  -Gala quiere verte, YA.- y a continuación cuelga y me quedo pensando en como cojones voy a convencer de nuevo al encargado de que me deje salir antes de mi hora.

Tras un tira y afloja con el encargado, y trabajar a cambio dos sábados mas, consigo liberarme de mis quehaceres, y me dirijo al Freskura, donde Gala y Gutierrez me esperaban con caras de pocos amigos.

30 de abril de 2016

Ryuutama en el Otakuzone de Sevilla

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Por mediación de El Cuartito de los Roles pude dirigir una partida de rol en la jornada Otaku organizada por ONY, desde un principio me plantee la participación en el evento como una manera de obligarme a preparar una partida a Ryuutama,  un juego que quería estrenar desde que me decidí a participar en su mecenazgo por la editorial Other Selves.


La decisión de apoyar el mecenazgo fue mas sentimental que racional, podría decir que me parecieron chulas las ideas de las reglas para viaje, el hecho de que este orientado a niños y adolescentes, el arte del manual y el enfoque de los combates, pero lo cierto es que el producto total era mayor que la sumas de sus partes y me movió un impulso emocional.

Cuando las jugadoras se sentaron alrededor de la mesa, empecé mostrándoles el manual de un acabado artístico estupendo y con un resultado perfectamente evocador de eso que llaman honobono ( "Sentimiento agradable"), y les expliqué en qué consistía un mecenazgo para que entendieran el concepto "crees en el proyecto de alguien y le ayudas a que lo consiga."



Después les realicé un breve descripción de lo que pretende ser Ryuutama:

14 de marzo de 2016

La Habitación (Room)

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Desde el visionado del trailer sentí curiosidad y temor a partes iguales. Pensaba  que para verla necesitaba de un momento de estado anímico concreto, debido a la naturaleza de ésta. Conforme leía noticias, como que la autora de la novela (Emma Donoghue) se hacía cargo también de la adaptación del guión, más me convencían los motivos. Y este pasado fin de semana finalmente la ví motivado por mi querida compañera de aventuras (y madre de mi pequeño explorador)... y, efectivamente, hasta que no ha pasado un pequeño tiempo de mesura no he llegado a encontrarme convencido a recomendarla. 



No se trata de una película de secuestros al uso. La sensibilidad la aporta la narración de la voz en off de Jack que desde su perspectiva con sus frases aparentemente disparatadas y francamente inocentes, desmontan tanto a su madre como al espectador. Los repetitivos saludos de Jack a las cosas, su infinita serpiente formada por cáscaras de huevo, su pasión por la televisión y el amor a su madre sobre todas las cosas. El niño que representa Jack es la inocencia dentro de la barbarie. Es la única razón por la que voy a sobrevivir debe decirse la madre cada día, la única. 

La primera parte de la la película cuenta la pesadilla diaria, la vejación continua (sin entrar en detalles morbosos, sin buscar la pornografía) que lleva sufriendo 7 años la protagonista, pero al hacerlo a través del prisma de Jack hace que nuestros estómagos resistan un poco más. La parte que me resulta más inquietante, y el aporte más humano que realiza el film, es la que comprende al después de la liberación, a la vida tras el infierno. Esta segunda parte explora una parcela poco tratada como es la adaptación de Jack al mundo y la aceptación psicológica de la felicidad por parte de su madre. Ojo a esto, la aceptación de la felicidad.



En líneas generales; intensas dosis de angustia y la opresión del espacio cerrado, son un cóctel que, a mi, me ha tenido un par de días digiriendo lo que ahora escribo: es una película con una sensibilidad que anda por la vía de la esperanza, revestida de ingenuidad, sin dejar de darte un mazazo de realidad. Pero, tenlo claro, hay vida tras el mazazo.

2 de febrero de 2016

Lo que sabes no te define... sino cómo colaboras

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"...lo que tenemos que saber es cuestionar, desafiar, editar y enmarcar..."
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real. Mientras tradicionalmente primero se expone la información y posteriormente se busca su aplicación en la resolución de un problema, en el caso del ABP primero se presenta el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la información necesaria y finalmente se regresa al problema. 


Los alumnos se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje y desarrollan su autonomía y responsabilidad, ya que son ellos los encargados de planificar, estructurar el trabajo y elaborar el producto para resolver la cuestión planteada. La labor del docente es guiarlos y apoyarlos a lo largo del proceso


En el recorrido que viven los alumnos desde el planteamiento original del problema hasta su solución, trabajan de manera colaborativa en pequeños grupos, compartiendo en esa experiencia de aprendizaje la posibilidad de practicar y desarrollar habilidades, de observar y reflexionar sobre actitudes y valores que en el método convencional expositivo difícilmente podrían ponerse en acción.




APLICA EN DIEZ PASOS ESTA METODOLOGÍA (tras el salto)

16 de enero de 2016

Anclaje y Ajuste

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Uno de los heurísticos (atajos cognitivos) que utilizamos los seres humanos es el de “anclaje y ajuste“. Consiste en que, una vez que hemos etiquetado a una persona (“ancla”), nos volvemos resistentes ante aquella información que vaya en contra de nuestras creencias sobre ella, mientras que tenderemos a dar prevalencia a la información que las confirme (esto se conoce como “sesgo confirmatorio”), efectuando, si es necesario, pequeños ajustes en el etiquetado. Es decir, si considero a Juan una persona honesta, mi mente se resistirá a aceptar información contraria (por ejemplo, conocer que Juan mintió a un compañero de trabajo). De ahí el término “anclaje”. El resto de conocimientos que vayamos adquiriendo sobre Juan efectuarán pequeños “ajustes” sobre esa idea inicial que nos hemos formado.




Para ilustrar cómo el etiquetado (en tanto elemento básico de nuestros esquemas mentales) ejerce una poderosa influencia sobre nosotros, veamos un sencillo ejercicio. Supongamos que Eva, de 42 años, lleva toda su vida viviendo en un pueblo de unos 80 habitantes, tiene un cuerpo fornido, con manos grandes y desgastadas, y suele vestir con ropa cómoda (pantalones anchos y sueltos, camiseta y botas). Imagina que tuvieras que adivinar cuál es, de entre las siguientes opciones, la profesión de Eva:

  • Notaria
  • Agricultora
  • Maestra

No tengo ni idea de cuál es la profesión de Eva, porque es un personaje inventado, naturalmente. Lo más habitual en este caso es apostar por la opción agricultora, porque es la más congruente con nuestro etiquetado previo sobre Eva (persona de pueblo pequeño, fornida, trabajadora… etc.). De hecho, si Eva fuese notaria nos resultaría un tanto sorprendente. Estableceríamos el pequeño “ajuste” (no es agricultora, sino notaria), pero seguiríamos pensando que Eva debe ser de carácter fuerte, reacia a la vida en la ciudad, etc. (“anclaje”).


Centrándonos en el ámbito de la crianza, nuestro entorno y a veces nosotros mismos ponemos a los hijos etiquetas de forma sistemática: “ese niño es muy nervioso“, “esa niña es muy lista“, o “mi hijo me ha salido muy bueno“. Este etiquetado, más allá de su faceta adaptativa, tiene un doble efecto. Sobre los padres y sobre los hijos. Así, el etiquetado con nuestros hijos puede tener algunas consecuencias no deseadas y no fácilmente apreciables.

[Extracto del artículo Niño Bueno Niño Malo]

1 de enero de 2016

Feliz Año Nuevo

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2015 ha dejado momentos maravillosos. mejor de lo que esperaba. En 2016 hay que seguir sembrando día a día. La aventura de ser padres se siente a todos niveles de manera intensa y hay que esforzare para tratar de dar lo mejor y sentirse bien con uno mismo.

27 de diciembre de 2015

[Memorias Gangrel] entrada 2503

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Más de una década después de aquellas partidas de rol jugando a Vampiro la Mascarada, nos hemos reunido alrededor de una mesa para darle no-vida a un nuevo comienzo, ahora que se llevan las secuelas ;P . El trasfondo orquestado para éste nuevo génesis ha sido urdido por la mano de Paet, y aunque se han quedado dos vampiros en el camino, Sanorin y nosotros estamos dispuestos a continuarla via hangout desde china. 

A modo de introducción a la psique de mi pj, dejo las siguientes líneas:



Sigo observando como el ser humano pone más pasión en lo que no existe que en lo que existe. Ahí están la patria o los marcianos. Aún en estos  tiempos en los que la Mascarada Vampírica ha caído y el mundo sobrenatural, en general, esta más expuesto que nunca. Los seres humanos y otras criaturas mortales siguen entregándose con fervor a conceptos intangibles y actuando como si el secreto de la vida consistiera en tener el cuerpo en un sitio y la cabeza en otro. Convirtiendo a los individuos con los cuerpos y la cabeza en el mismo lugar, en excepciones.

22 de noviembre de 2015

El Ataque a los Titanes / Attack on Titan

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Mientras espero a que se edite en nuestro país la última película de Evangelion (Rebuild of Evangelion 4.44) he aprovechado netflix y me he visto la primera temporada de El Ataque a los Titanes, una serie anime bien trabajada y con potencial. Pero primero vamos a los datos:

Shingeki no Kyojin, es una serie animada japonesa basada en el manga de Hajime Isayama. En España, el anime corre de la mano de los de Selecta Visión mientras el manga es editado por la gente de Norma. El manga apareció pro primera vez en 2009 en la revista Bessatsu Shōnen Magazine de la editorial Kodansha. Unos años después logró una adaptación animada que elevó la popularidad del manga. De momento, el anime cuenta con una primera temporada de 25 episodios, dejando a los fans con ganas de más, a la espera de una segunda, prevista para 2016. Su fama le ha llevado a tener película de imagen real, videojuegos, ovas, e incluso su propio parque de atracciones en Japón.

El punto de partida: Hace más de 100 años, los Titanes, gigantescos seres carentes de inteligencia con un apetito insaciable de seres humanos, aparecieron de la nada y llevaron a la humanidad al borde de la extinción. Convertidos en alimento para los Titanes, los supervivientes construyeron muros gigantescos de 50 metros de alto tras los que se refugiaron renunciando así al mundo más allá de los muros. Eren Jaeger es un joven que sueña con el mundo exterior y que está harto del conformismo con el que la humanidad vive encerrada como si se tratara de ganado. Pero la repentina llegada del Titán Colosal, más alto incluso que el muro, aplastará la ilusión de paz en la que vivía la sociedad humana y hará que Eren jure venganza contra los Titanes en nombre de la humanidad.

28 de septiembre de 2015

Aterrizaje en los MMORPG

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Mi falta "de constancia" la he entendido siempre como una ventaja cuando "me obsesiono" con algo. Hay que verle el lado positivo a las neurosis que vamos acumulando, puliendo o desarrollando. Total, que sí, que a mis taitantos, finalmente me he enganchado a un MMORPG. Ahora viene una parrafada, pensada especialmente para mi madre, que andará todavía descifrando las mayúsculas de éste.


Pues bien madre, los juegos MMORPG, son juegos de ordenador, sep, sus siglas corresponden a Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Casi ná.  Y en una misma partida pueden verse a varios centenares  de jugadores de forma simultánea, a través de Internet, cada uno desde su ordenador. Estos juegos toman prestados aspectos de los juegos de rol de mesa. Si, de rol, ahora ya te será más entendible. Al final de ésta entrada encontrarás un resumen ampliado sobre los MMORPG.



El citado aterrizaje, en los mmorpg, ha ocurrido por la salida al modelo free to play del Guild Wars 2, en una inteligente maniobra comercial, teniendo en vista la inminente llegada de su primera expansión. El caso es que Paet y yo quedamos una tarde en casa, nos sentamos en el salón, cada uno con su portátil, y comenzamos a descargar éste juego cuyo primer lanzamiento, allá por 2005, estuvimos a punto de comprar (se trataba de una serie, tuvo varias expansiones, de juegos online de rol libre de cuotas y totalmente traducido al castellano). Y, durante ésa misma tarde, jugando pudimos comprobar lo adictivo del tema, nos estaban gustando los ingredientes de la receta GuildWars2, el cual por cierto, presenta dos modos de juego claramente diferenciados, uno cooperativo orientado al juego de rol, y otro competitivo jugador contra jugador. Ya han pasado 3 semanas y tenemos un clan, denominado Guardianes de la galaxia, evocando el carácter desenfadado del mismo - ya que el juego está orientado a la competición entre clanes- y con el que sólo pretendemos ayudarnos a encontrarnos y realizar mazmorras y eventos mundiales. Un grupo de 6 saqueadores, no sabemos en que desembocará ésto, ni cuantos nos quedaremos o no por el camino, pero de momento, me esta encantando la experiencia. Ya escribiré más adelante que tal nos va por el mazmorreo y cómo avanza lo del Clan, Mientras tanto, entonamos el "Guardianes Assamble" como grito de grupo "whasappero" para reunirnos y adentramos a explorar tierras lejanas.



14 de septiembre de 2015

Campaña Fantasy AGE. Las Arenas de Mahkra

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En la mesa del cuartito de los roles se ha estado desarrollando una campaña de 10 sesiones. Siendo al sistema AGE y aportándole un atractivo escenario. Lamentablemente, en lo que a mi me toca, he empeorado las estadísticas de asistencia respecto a la anterior, no he podido ira ninguna de las partidas. Pero eso no ha sido un obstáculo para disfrutar de la lectura de las andanzas de los aventureros. Os dejo unas interesantes lecturas, las Crónicas de la Campaña, realizadas por Ignaudito:


2 de julio de 2015

Sobre los últimos visionados

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Buenas Familia, como se me están acumulando las visionados de los que os quiero hablar os dejo unos enlaces a otros portales con cuyas palabras y críticas explican mejor de lo que lo haría yo qué podéis esperar.

En la gran Pantalla:
Jurasic World, la crítica aquí;

Mad Max Road to Fury, leer la crítica aquí, pero si tenéis oportunidad hacerlo con este audio de su bso, muy inmersivo.

Sobre Series de Televisión:
Sense8: no he encontrado una crítica que me guste y esté libre de grandes dosis de destripe sobre la trama, así que quedaos con esto:

14 de junio de 2015

Regalando Rol en las comuniones

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No es difícil que para esta época algún primo, sobrino o pariente te llegue con una invitación para celebrar una comunión. En lo referente a comuniones hay de todo ya, las hay hasta con lista de regalos como las bodas, síntoma a mi parecer de que se les ha ido de las manos. Pero eso es harina de otro costal y lo que quería escribiros es resultado de una conversación con el amigo Paet. Os cuento:

Andaba haciendo números para ver qué regalo hacer y claro, como la cabra tira al monte, pensé en regalar un manual de rol ya que aunque no son roleros en algún momento tendrá que llegarles la oportunidad de probarlo. Así que me puse a mirar qué regalar viendo el contenido más completo ( a mi entender) y cual podría aportarle más horas, también cual de ellos ofrecía mas posibilidades de conseguir aventuras oficiales. Y así me hice de la siguiente lista de criterios:

1 de junio de 2015

La Familia Bélier

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Reconforta ver una película que aúna lo artístico con el comercial. Más cuando es un producto arriesgado contado con humor y que resulta emotivo. La independencia, la familia, la adolescencia y el primer amor son todos tópicos abordados con una sensibilidad que aporta frescura. 

Los Bélier son una familia campesina, de un pequeño pueblo francés, dedicada a la producción de leche y de quesos, en un negocio familiar. La forman 4 miembros, todos sordos salvo Paula (la hija mayor) que es el nexo con el mundo circundante, sea para negociar los granos que comen los animales, vender los quesos en la feria o traducir en la visita al médico. Pero cuando un profesor de Paula le descubre su potencial y como su voz puede abrirle nuevas fronteras ella pasa a preguntarse, y preguntarle al público, si su actitud es de egoísmo o superación. ¿Cuánto de frustración hay en ella si su familia no puede compartir su sueño?

El otro asunto es sobre la vida de los pueblos. Vemos la vitalidad de la pequeña localidad donde transcurre la historia: el mercado y los negocios de los campesinos; los campos fértiles y bien cuidados; la escuela secundaria con profesores notables y estudiantes despiertos; las fincas bien operadas a base de maquinaria y tecnología; los canales locales de TV; la capacidad empresarial local. Incluso rasgos de participación popular y de una cierta madurez política. Y no parece que nada de esto es inocente, que hay un mensaje sobre la gran vitalidad de los pequeños pueblos, que puede aportar talentos y soluciones a los urgentes problemas de las grandes urbes, siempre y cuando se reconozca y se vitalice, se destaque y se ensaye.








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