14 de marzo de 2016

La Habitación (Room)

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Desde el visionado del trailer sentí curiosidad y temor a partes iguales. Pensaba  que para verla necesitaba de un momento de estado anímico concreto, debido a la naturaleza de ésta. Conforme leía noticias, como que la autora de la novela (Emma Donoghue) se hacía cargo también de la adaptación del guión, más me convencían los motivos. Y este pasado fin de semana finalmente la ví motivado por mi querida compañera de aventuras (y madre de mi pequeño explorador)... y, efectivamente, hasta que no ha pasado un pequeño tiempo de mesura no he llegado a encontrarme convencido a recomendarla. 



No se trata de una película de secuestros al uso. La sensibilidad la aporta la narración de la voz en off de Jack que desde su perspectiva con sus frases aparentemente disparatadas y francamente inocentes, desmontan tanto a su madre como al espectador. Los repetitivos saludos de Jack a las cosas, su infinita serpiente formada por cáscaras de huevo, su pasión por la televisión y el amor a su madre sobre todas las cosas. El niño que representa Jack es la inocencia dentro de la barbarie. Es la única razón por la que voy a sobrevivir debe decirse la madre cada día, la única. 

La primera parte de la la película cuenta la pesadilla diaria, la vejación continua (sin entrar en detalles morbosos, sin buscar la pornografía) que lleva sufriendo 7 años la protagonista, pero al hacerlo a través del prisma de Jack hace que nuestros estómagos resistan un poco más. La parte que me resulta más inquietante, y el aporte más humano que realiza el film, es la que comprende al después de la liberación, a la vida tras el infierno. Esta segunda parte explora una parcela poco tratada como es la adaptación de Jack al mundo y la aceptación psicológica de la felicidad por parte de su madre. Ojo a esto, la aceptación de la felicidad.



En líneas generales; intensas dosis de angustia y la opresión del espacio cerrado, son un cóctel que, a mi, me ha tenido un par de días digiriendo lo que ahora escribo: es una película con una sensibilidad que anda por la vía de la esperanza, revestida de ingenuidad, sin dejar de darte un mazazo de realidad. Pero, tenlo claro, hay vida tras el mazazo.

2 de febrero de 2016

Lo que sabes no te define... sino cómo colaboras

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"...lo que tenemos que saber es cuestionar, desafiar, editar y enmarcar..."
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real. Mientras tradicionalmente primero se expone la información y posteriormente se busca su aplicación en la resolución de un problema, en el caso del ABP primero se presenta el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la información necesaria y finalmente se regresa al problema. 


Los alumnos se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje y desarrollan su autonomía y responsabilidad, ya que son ellos los encargados de planificar, estructurar el trabajo y elaborar el producto para resolver la cuestión planteada. La labor del docente es guiarlos y apoyarlos a lo largo del proceso


En el recorrido que viven los alumnos desde el planteamiento original del problema hasta su solución, trabajan de manera colaborativa en pequeños grupos, compartiendo en esa experiencia de aprendizaje la posibilidad de practicar y desarrollar habilidades, de observar y reflexionar sobre actitudes y valores que en el método convencional expositivo difícilmente podrían ponerse en acción.




APLICA EN DIEZ PASOS ESTA METODOLOGÍA (tras el salto)

16 de enero de 2016

Anclaje y Ajuste

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Uno de los heurísticos (atajos cognitivos) que utilizamos los seres humanos es el de “anclaje y ajuste“. Consiste en que, una vez que hemos etiquetado a una persona (“ancla”), nos volvemos resistentes ante aquella información que vaya en contra de nuestras creencias sobre ella, mientras que tenderemos a dar prevalencia a la información que las confirme (esto se conoce como “sesgo confirmatorio”), efectuando, si es necesario, pequeños ajustes en el etiquetado. Es decir, si considero a Juan una persona honesta, mi mente se resistirá a aceptar información contraria (por ejemplo, conocer que Juan mintió a un compañero de trabajo). De ahí el término “anclaje”. El resto de conocimientos que vayamos adquiriendo sobre Juan efectuarán pequeños “ajustes” sobre esa idea inicial que nos hemos formado.




Para ilustrar cómo el etiquetado (en tanto elemento básico de nuestros esquemas mentales) ejerce una poderosa influencia sobre nosotros, veamos un sencillo ejercicio. Supongamos que Eva, de 42 años, lleva toda su vida viviendo en un pueblo de unos 80 habitantes, tiene un cuerpo fornido, con manos grandes y desgastadas, y suele vestir con ropa cómoda (pantalones anchos y sueltos, camiseta y botas). Imagina que tuvieras que adivinar cuál es, de entre las siguientes opciones, la profesión de Eva:

  • Notaria
  • Agricultora
  • Maestra

No tengo ni idea de cuál es la profesión de Eva, porque es un personaje inventado, naturalmente. Lo más habitual en este caso es apostar por la opción agricultora, porque es la más congruente con nuestro etiquetado previo sobre Eva (persona de pueblo pequeño, fornida, trabajadora… etc.). De hecho, si Eva fuese notaria nos resultaría un tanto sorprendente. Estableceríamos el pequeño “ajuste” (no es agricultora, sino notaria), pero seguiríamos pensando que Eva debe ser de carácter fuerte, reacia a la vida en la ciudad, etc. (“anclaje”).


Centrándonos en el ámbito de la crianza, nuestro entorno y a veces nosotros mismos ponemos a los hijos etiquetas de forma sistemática: “ese niño es muy nervioso“, “esa niña es muy lista“, o “mi hijo me ha salido muy bueno“. Este etiquetado, más allá de su faceta adaptativa, tiene un doble efecto. Sobre los padres y sobre los hijos. Así, el etiquetado con nuestros hijos puede tener algunas consecuencias no deseadas y no fácilmente apreciables.

[Extracto del artículo Niño Bueno Niño Malo]

1 de enero de 2016

Feliz Año Nuevo

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2015 ha dejado momentos maravillosos. mejor de lo que esperaba. En 2016 hay que seguir sembrando día a día. La aventura de ser padres se siente a todos niveles de manera intensa y hay que esforzare para tratar de dar lo mejor y sentirse bien con uno mismo.

27 de diciembre de 2015

[Memorias Gangrel] entrada 2503

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Más de una década después de aquellas partidas de rol jugando a Vampiro la Mascarada, nos hemos reunido alrededor de una mesa para darle no-vida a un nuevo comienzo, ahora que se llevan las secuelas ;P . El trasfondo orquestado para éste nuevo génesis ha sido urdido por la mano de Paet, y aunque se han quedado dos vampiros en el camino, Sanorin y nosotros estamos dispuestos a continuarla via hangout desde china. 

A modo de introducción a la psique de mi pj, dejo las siguientes líneas:



Sigo observando como el ser humano pone más pasión en lo que no existe que en lo que existe. Ahí están la patria o los marcianos. Aún en estos  tiempos en los que la Mascarada Vampírica ha caído y el mundo sobrenatural, en general, esta más expuesto que nunca. Los seres humanos y otras criaturas mortales siguen entregándose con fervor a conceptos intangibles y actuando como si el secreto de la vida consistiera en tener el cuerpo en un sitio y la cabeza en otro. Convirtiendo a los individuos con los cuerpos y la cabeza en el mismo lugar, en excepciones.

22 de noviembre de 2015

El Ataque a los Titanes / Attack on Titan

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Mientras espero a que se edite en nuestro país la última película de Evangelion (Rebuild of Evangelion 4.44) he aprovechado netflix y me he visto la primera temporada de El Ataque a los Titanes, una serie anime bien trabajada y con potencial. Pero primero vamos a los datos:

Shingeki no Kyojin, es una serie animada japonesa basada en el manga de Hajime Isayama. En España, el anime corre de la mano de los de Selecta Visión mientras el manga es editado por la gente de Norma. El manga apareció pro primera vez en 2009 en la revista Bessatsu Shōnen Magazine de la editorial Kodansha. Unos años después logró una adaptación animada que elevó la popularidad del manga. De momento, el anime cuenta con una primera temporada de 25 episodios, dejando a los fans con ganas de más, a la espera de una segunda, prevista para 2016. Su fama le ha llevado a tener película de imagen real, videojuegos, ovas, e incluso su propio parque de atracciones en Japón.

El punto de partida: Hace más de 100 años, los Titanes, gigantescos seres carentes de inteligencia con un apetito insaciable de seres humanos, aparecieron de la nada y llevaron a la humanidad al borde de la extinción. Convertidos en alimento para los Titanes, los supervivientes construyeron muros gigantescos de 50 metros de alto tras los que se refugiaron renunciando así al mundo más allá de los muros. Eren Jaeger es un joven que sueña con el mundo exterior y que está harto del conformismo con el que la humanidad vive encerrada como si se tratara de ganado. Pero la repentina llegada del Titán Colosal, más alto incluso que el muro, aplastará la ilusión de paz en la que vivía la sociedad humana y hará que Eren jure venganza contra los Titanes en nombre de la humanidad.

28 de septiembre de 2015

Aterrizaje en los MMORPG

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Mi falta "de constancia" la he entendido siempre como una ventaja cuando "me obsesiono" con algo. Hay que verle el lado positivo a las neurosis que vamos acumulando, puliendo o desarrollando. Total, que sí, que a mis taitantos, finalmente me he enganchado a un MMORPG. Ahora viene una parrafada, pensada especialmente para mi madre, que andará todavía descifrando las mayúsculas de éste.


Pues bien madre, los juegos MMORPG, son juegos de ordenador, sep, sus siglas corresponden a Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Casi ná.  Y en una misma partida pueden verse a varios centenares  de jugadores de forma simultánea, a través de Internet, cada uno desde su ordenador. Estos juegos toman prestados aspectos de los juegos de rol de mesa. Si, de rol, ahora ya te será más entendible. Al final de ésta entrada encontrarás un resumen ampliado sobre los MMORPG.



El citado aterrizaje, en los mmorpg, ha ocurrido por la salida al modelo free to play del Guild Wars 2, en una inteligente maniobra comercial, teniendo en vista la inminente llegada de su primera expansión. El caso es que Paet y yo quedamos una tarde en casa, nos sentamos en el salón, cada uno con su portátil, y comenzamos a descargar éste juego cuyo primer lanzamiento, allá por 2005, estuvimos a punto de comprar (se trataba de una serie, tuvo varias expansiones, de juegos online de rol libre de cuotas y totalmente traducido al castellano). Y, durante ésa misma tarde, jugando pudimos comprobar lo adictivo del tema, nos estaban gustando los ingredientes de la receta GuildWars2, el cual por cierto, presenta dos modos de juego claramente diferenciados, uno cooperativo orientado al juego de rol, y otro competitivo jugador contra jugador. Ya han pasado 3 semanas y tenemos un clan, denominado Guardianes de la galaxia, evocando el carácter desenfadado del mismo - ya que el juego está orientado a la competición entre clanes- y con el que sólo pretendemos ayudarnos a encontrarnos y realizar mazmorras y eventos mundiales. Un grupo de 6 saqueadores, no sabemos en que desembocará ésto, ni cuantos nos quedaremos o no por el camino, pero de momento, me esta encantando la experiencia. Ya escribiré más adelante que tal nos va por el mazmorreo y cómo avanza lo del Clan, Mientras tanto, entonamos el "Guardianes Assamble" como grito de grupo "whasappero" para reunirnos y adentramos a explorar tierras lejanas.











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